Wróć do studia

Skąd pochodzą pytania?

Aktywny bank zawiera dokładnie 11 000 pytań: 8400 pytań sformułowanych na podstawie uporządkowanych faktów, 600 zagadek multimedialnych oraz 2000 pytań wybranych z wcześniejszej „Gry o Wszystko” właściciela projektu, wykorzystanych za jego zgodą.

Nowe pytania

Powstały przy użyciu własnych polskich szablonów pytań i danych Wikidata (CC0), pobranych 4 i 7 października 2026. Każde ma odnośnik do konkretnego rekordu, widoczny po odpowiedzi. Dobierano warianty z tej samej dziedziny, a tam, gdzie dane na to pozwalały, także z podobnej epoki lub grupy biologicznej. Nie kopiowano banku pytań Polsatu.

Sprawdzono automatycznie identyfikatory, powtórzenia treści, cztery różne warianty oraz jeden wskazany wynik. Odrzucono rekordy z wieloma wartościami odpowiedzi w pobranych danych i problemy zauważone w przeglądzie próbki. To kontrola struktury i próbki, a nie niezależna weryfikacja merytoryczna każdego z 11 000 pytań. Błędy w źródłach są możliwe. Poziom trudności jest doborem redakcyjnym, bez kalibracji na wynikach graczy.

Muzyka i obrazy

Z wcześniejszej gry przeniesiono 100 różnych fragmentów muzycznych i 500 reprodukcji. Odpowiedzi wymagają rozpoznania utworu, autora, obrazu, sceny lub stylu. Utwory są klasyczne i tradycyjne; 52 nagrania mają oznaczenie domeny publicznej lub CC0, a 48 bezpłatne licencje Creative Commons wymagające atrybucji, niekiedy także zachowania licencji. Zachowano podpisy oraz informacje o wycięciu fragmentów. Sprawdzane są konkretne nagrania, nie tylko kompozycje. Pełna biblioteka, wykonawcy i licencje.

Fragment można uruchomić i powtórzyć przyciskiem odtwarzacza. Podkład i głos prowadzącego są w tej rundzie wyciszone. Na muzykę jest co najmniej długość fragmentu plus 20 sekund, a na obrazy co najmniej 40 sekund. Reprodukcję można powiększyć. Zatrzymanie gry zatrzymuje nagranie; po wznowieniu można ponownie nacisnąć odtwarzanie.

„Gra o Wszystko”

Ze starszego banku 4810 pytań zachowano 2000, wybierając różne dziedziny i ograniczając bardzo proste pozycje. Zachowano ich treść, odpowiedzi i źródła; zmieniono część przypisań kategorii. Pochodzenie wcześniejszego banku.

Teleturniej i ta adaptacja

Punktem odniesienia dla poziomu pytań był odcinek opisany przez Polsat. Mechaniki porównano z opisem programu w Pilocie WP i zestawieniem reguł dawnych i nowych edycji. Różne edycje mają różne zasady.

W tej grze łączymy eliminacje, finał, licytację, blokadę, va banque, pojedynek kapitanów, skrzynkę, podpowiedzi, wybór kategorii, dopłaty prowadzącego i kary za pasywność. Własne uproszczenia: ABCD, 5000 zł i wpisowe 100 zł dla pretendentów, mistrzowie losują 10–15 tys. zł, zachowany kapitał finalistów, podpowiedź 50:50, bez wykluczania członków drużyny po pojedynku. Specjalne rundy pojawiają się według harmonogramu gry; koło animuje ich wybór. Skrzynkę otwieramy na koniec. Remisy rozstrzygają dobre odpowiedzi i dogrywka.

Pula prowadzącego zaczyna od 5000 zł. Prowadzący dodaje 500–2000 zł przy wybranych pytaniach, do wysokości rezerwy. Podpowiedzi i kary uzupełniają rezerwę. Dwa kolejne dobrowolne pasy bez podbicia dają ostrzeżenia; trzeci kosztuje 10% puli, minimum 300 i maksimum 1500 zł, bez zejścia poniżej zera. Podbicie zeruje licznik. Blokada przez rywali nie powoduje kary. Taryfa, częstość wydarzeń i algorytmy są zasadami tej adaptacji.

Komputery i oprawa

Boty mają cztery poziomy. Łatwy, średni i trudny mają różne mocne kategorie. Wszystkie poziomy walczą o pytania od początku: wchodzą do licytacji, kontrują podbicia i szukają opłacalnej blokady. Najważniejszy jest awans do finału, a następnie zwycięstwo. Uwzględniają też zysk, rezerwę na kolejne pytania i szansę na odrobienie strat. Inspiracją były również materiały Polsatu o taktyce oraz wywiad z mistrzem programu. Decyzje licytacyjne nie mają dostępu do pytania ani prawidłowej odpowiedzi. Skuteczność odpowiedzi botów jest symulowana, a strategia nie jest matematycznie optymalna.

Ekspert ma bazowo 75% szans na poprawną odpowiedź (90% z podpowiedzią 50:50). To prawdopodobieństwo pojedynczej próby, nie gwarancja wyniku w krótkim odcinku. Korzysta z publicznej historii stawek i odpowiedzi, ocenia możliwe kontrlicytacje i dalszy przebieg etapu. Chroni bezpieczną przewagę, a przy stracie potrafi zdecydować się na va banque jeszcze przed ostatnim pytaniem. Kiedy aktywne zagrania są zbyt kosztowne, może poczekać na wzrost puli bez pasowania. Warianty przyszłości są przybliżeniem służącym do wyboru ruchu, nie prognozą wyniku gry. Mistrzowie w nowych pokojach domyślnie mają poziom Ekspert.

To nieoficjalna gra fanowska. Prowadzący jest fikcyjną, wygenerowaną postacią. Muzyka jest własną kompozycją proceduralną, a opcjonalny głos pochodzi z przeglądarki. Nie używamy nagrań głosu Krzysztofa Ibisza, muzyki ani materiałów wideo programu. Wszystkie pieniądze i nagrody są wirtualne.